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微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》门派法宝星海佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

太(tài)阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,太(tài)阴是(shì)有(yǒu)更快的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如(rú)果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒(zǎn)一(yī)波(bō)节(jié)奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个(gè)和太(tài)阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的(de)节奏(zòu)跟小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都是(shì)先用普(pǔ)通的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所(suǒ)以(yǐ)同样的(de)门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过(guò)小雷音灵珠满时,不一(yī)定(dìng)非得使用(yòng)一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在(zài)手上(shàng)时(shí)不受控制,要么不用技(jì)能,一(yī)用(yòng)就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算时机不(bù)对(duì),也不得不用

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用时(shí)需要(yào)格外(wài)慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上一张(zhāng)表格看看基础的效果(guǒ),然(rán)后我再慢(màn)慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实(shí)很(hěn)多输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体法伤(shāng)能力的两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得(dé)须弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥,因为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四(sì)象效果,那么尽量在战意值低时(shí)使用微信二维码收款限额是多少,个人收款码一天可以收多少笔>

不过(guò)战意值(zhí)低时使用(yòng)四(sì)象效果数(shù)值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快地(dì)进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时(shí)使(shǐ)用,则可能(néng)不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在(zài)战(zhàn)意值较高时(shí)使(shǐ)用(yòng),能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多的(de)法术伤害

六、太(tài)阴

太(tài)阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身(shēn)边玩(wán)须弥(mí)海本来就不多,有太阴(yīn)法(fǎ)宝的更(gèng)是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没有办(bàn)法测(cè)试太阴(yīn)的具体效果(有知(zhī)情(qíng)的可以评论区(qū)留言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三(sān)种情况

1、就(jiù)是(shì)法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥值(zhí)在法宝持续期(qī)间有概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间(jiān),获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有(yǒu)概率获得一点须弥值(如果是这点,应该(gāi)描述增加一条:回(huí)合结束时/回合开始时(shí),总得给人家明确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率增加(jiā)4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝,如(rú)果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥值时(shí)使(shǐ)用

星海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使(shǐ)用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度(dù)准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时(shí)候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是(shì)可以打死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅射伤(shāng)害的(de)

日常党我比较(jiào)推(tuī)荐太(tài)阳,注重PK的太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太(tài)阳比较通用,当(dāng)面板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意(yì)识

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