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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人(rén)可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuá1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间ng)飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况(kuàng)可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可(kě)

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