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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情(qíng)节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很多(duō)与解(jiě)谜无关的(de)因素,但(dàn)也(yě)生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查局(jú):不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你(nǐ)的机(jī)器(qì)人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的异(yì)常(cháng)事件——这来自你的一名死去的故人(rén)。

《非常调查局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关的因(yīn)素(sù),但(dàn)也生硬(yìng)地充满了故(gù)事。如果日(rì)记里只有主线,没(méi)有(yǒu)传达的故事,情(qíng)节(jié)就(jiù)会特(tè)别单(dān)薄。这(zhè)里的缺陷应该是这(zhè)些情(qíng)节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分批融(róng)入剧情。

如果通过解谜获(huò)得一些信息,让(ràng)玩家自己脑补,应该会更(gèng)有意(yì)思。比如你可以简化(huà)一些(xiē)日记内容,用另一种方式(shì)传(chuán)递(dì)一部分给(gěi)玩家。 比较生硬的做法,玩家先通(tōng)过日(rì)记(jì)了解到这(zhè)个人和她的同伴的(de)一些(xiē)信息,然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作手札或者某(mǒu)些(xiē)物品以及(jí)更多的信息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获取信息,就不要一下(xià)子(zi)输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》的人物立(lì)绘很(hěn)不错,人物画风较(jiào)为细(xì)腻,玩(wán)家角色(sè)的(de)身份(fèn)设计是(shì)可以(yǐ)穿越时(shí)空的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进行辅(fǔ)助。主控制器和小机器人的(de)对话和提示相(xiāng)当自然(rán),也不是特别出戏,这一点(diǎn)做的不(bù)错。

解谜没那么难(nán),因西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?为《非常调查局:不(bù)灭》是小游戏所以还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一(yī)点让人很困扰(rǎo)的(de)是,有(yǒu)几(jǐ)个游戏测(cè)试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的(de)转盘。能在笔记本上记住符(fú)文的大(dà)致图案,如果非要我从几个中选的话,完(wán)全没有问题,但是西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没(méi)有照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧(jù)情让(ràng)主控抄下来,之后(hòu)也可以拿出来(lái)看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较完整的(de)游戏(xì),它的整体框(kuāng)架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这(zhè)里”和“那里(lǐ)”好(hǎo)像(xiàng)意思差不(bù)多,都属于“处于(yú)雏(chú)形,需要打磨”的(de)作(zuò)品(pǐn)。玩起(qǐ)来会让(ràng)人觉得(dé)无论(lùn)世界观(guān)还是符文都是作(zuò)者潜心设计(jì)的游戏世界,所有还(hái)是(shì)很期待续集的。

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