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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上(shàng)推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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