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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技能的(de)选择。)

每(měi)个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这一(yī)条,加到(dào)了(le)万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技能(néng)对大唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能(néng):入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用。

我认为这(zhè)个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要(yào)看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能(néng):斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其(qí)他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效(xiào)的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一(yī)梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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