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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗>

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货(huò),价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗>

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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