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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后基本上三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前(qián)期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但是(shì)在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要(yào)一(yī)味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合(hé)新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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