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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个技能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低(dī))

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整场战斗的加伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾(dùn)后表(biǎo)现(xiàn)会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(le)魔雷(léi)音可以选择被动(dòng)技(jì)能(néng),相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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