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选择复句例子十个,选择复句例子5个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级选择复句例子十个,选择复句例子5个基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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