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四氧化三铁铁几价氧几价,骂人三氧化二铁什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

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独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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