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网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点更(gèng)好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来(lái)远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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