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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹(jì)详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加(jiā)点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实(shí)战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择(zé),有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些情况使用战技(jì)打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的(de)战技是单(dān)攻攻(gōng)击,也是托(tuō)帕(pà)的核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既(jì)属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击,不(bù)属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激活需要账账自己行(xíng)动才能(néng)触发的(de)机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解(jiě)除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋是托帕的核心机制,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发(fā)这(zhè)个(gè)行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的(de)攻击触(chù)发(fā)时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提(tí)前50%。再结合子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思天赋中的追击提前机(jī)制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增(zēng)益(yì)效(xiào)果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发(fā)次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被(bèi)动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该(gāi)被动不(bù)消耗(hào)秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会(huì)惊动(dòng)扑(pū)满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量(liàng)。

④大地图主动使用秘(mì)技后进(jìn)入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随机奇(qí)物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满)

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