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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打飞,只要(yào)你(nǐ)还(hái)没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在(zài)这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射(shè)物或(huò)者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么但(dàn)是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具(jù),大(dà)部分道具还(hái)是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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