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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高评(píng)价的作品。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量

而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法都截然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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