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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系(xì)数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除了(le)飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非(fēi)你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超(chāo)出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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