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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导

幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基(jī)于敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

<幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导p>输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了(le)幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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