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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人(rén)物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标(biāo)及自(zì)身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效(xiào)果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼(tuó),变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于(yú)无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没(méi)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是(shì)太(tài)阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加(jiā)成

另外(wài)如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

浙k是浙江哪个城市的务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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