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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn卅是什么意思,卅是什么意思,读音)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会(huì)一直(zhí)有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不(bù)是很(hěn)严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的(de)游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(卅是什么意思,卅是什么意思,读音dào)具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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