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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗

导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺(qu导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗ē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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