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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗)上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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