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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《非常调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》探索一起关于时空(kōng)法阵的异常(cháng)事(shì)件游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中虽然有(yǒu)很多与解谜无(wú)关(guān)的因素,但也(yě)生硬(yìng)地(dì)充满了故事。

《非常调查局(jú):不(bù)灭》是一款(kuǎn)场景解密游戏,你(nǐ)将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵的(de)异常事件——这来自你(nǐ)的一名死去(qù)的故人。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭》的情节中规(guī)中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但(dàn)也生硬(yìng)地(dì)充满了(le)故事。如果日(rì)记里只(zhǐ)有主线,没有传达(dá)的(de)故事,情节就会特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是这些情节(jié)没(méi)有融入解谜,或者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑(nǎo)补,应该会更有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简化一些日(rì)记内容,用另一种(zhǒng)方(fāng)式传递(dì)一部分(fēn)给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通过日记(jì)了解到这个(gè)人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的信(xìn)息(xī)(包括(kuò)死亡)。如果(guǒ)能一(yī)步一步获(huò)取(qǔ)信息,就(jiù)不(bù)要一下子输(shū)出,不然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物(wù)立绘很不错,人(rén)物画(huà)风(fēng)较为(wèi)细腻,玩家角色的身份设(shè)计是可(kě)以(yǐ)穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能(néng)助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对话(huà)和提(tí)示相当(dāng)自然,也不是(shì)特别出戏(xì),这一(yī)点做的(de)不错(cuò)。

解(jiě)谜(mí)没那么难,因为(wèi)《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游(yóu)戏所以还可以再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点(diǎn)让(ràng)人很困扰(rǎo)的是,有(yǒu)几个游戏测试的(de)是(shì)临时(shí)记忆,比如“手绘符文(wén)”和最后一章的转盘。能在(zài)笔(bǐ)记(jì)本上记住符文的大致(zhì)图案,如(rú)果非要(yào)我从几(jǐ)个中选(xuǎn)的话(huà),完全没(méi)有问题,但是在游戏中(zhōng),给了一(yī)堆点让玩家来画,没(méi)有照片(piàn),没(méi)有图片对着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄(chāo)下来(lái),之后(hòu)也(yě)可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不灭》是剧(jù)情结(jié)构和(hé)玩法是(shì)一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架(jià)很(hěn)完善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差(chà)不(bù)多,都属于“处于雏形,需(xū)要打磨”的(de)作品。玩起(qǐ)来会让人觉得无论世界(jiè)观还是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的。

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