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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除(chú)了漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而(ér)知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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