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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dā伊拉克是不是被灭国了o)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(伊拉克是不是被灭国了qiāng)动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BO伊拉克是不是被灭国了ss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不(bù)需(xū)要(yào)你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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