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下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获(huò)得~

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03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验(yàn)极(jí)佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不(bù)同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的(de)堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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