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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!<俄罗斯是资本主义还是社会主义/p>

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài俄罗斯是资本主义还是社会主义)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块(kuài)带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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