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相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示

相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的(de)元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个(相亲对象不回消息算拒绝吗,相亲女拒绝你一般有三种暗示gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的(de),有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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