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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知道(dào)为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能(néng家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗)单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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