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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

<1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTp>冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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