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35c到底有多大,35c是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果有哪些35c到底有多大,35c是多少游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(bi35c到底有多大,35c是多少ǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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