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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续(x千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么ù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

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不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的千帆竞发的意思是什么意思,千帆竞发下一句是什么愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得(dé)不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较(jiào)好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来(lái)的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回(huí)合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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