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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先(xi电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ān),力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要(yào)一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(m电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗ǐn)捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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