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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻(huàn)西游手游黄(huáng)袍怪助(zhù)战(zhàn),精算(suàn)增(zēng)伤:可以(yǐ)使用召(zhào)唤(huàn)型助战(zhàn)配合(hé)黄袍怪,比如八戒,可实现(xiàn)快速叠(dié)精算层数,挂毒战术:可(kě)以使用黄袍怪提升挂毒效率(lǜ),进而更好地(dì)消耗(hào),或与蝎子(zi)精配合。

梦(mèng)幻西(xī)游手游黄袍怪助战,精(jīng)算(suàn)增伤:可以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配合(hé)黄袍怪(guài),比(bǐ)如八(bā)戒,可实(shí)现(xiàn)快(kuài)速(sù)叠精算层数,挂毒战术:可以使用(yòng)黄(huáng)袍(páo)怪提升挂毒效率(lǜ),进而(ér)更好地消耗,或(huò)与蝎子精(jīng)配合,回(huí)血生(shēng)存:与地府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位(wèi)增加,黄(huáng)袍怪打击中(zhōng)毒(dú)单位可以回血提高(gāo)生存;其他方面:全队残血时,他偶尔会使(shǐ)用(yòng)尸腐毒,治疗(liáo)效果跟沙和尚一样(yàng)低(dī)……非(fēi)常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除非(fēi)精算叠(dié)起来(lái),否则综合输出(chū)远(yuǎn)逊于一线物理伙伴,起始伤害较(jiào)为一(yī)般,前提(tí)是(shì)己(jǐ)方单位比敌方单位数量多,至(zhì)少需(xū)要10回(huí)合(hé)叠精算(suàn)层数,才能具备堪比一(yī)线物理的输(shū)出实力,特殊(shū)能(néng)力挂毒属性(xìng)非常美妙,分担伤害也是比较不错(cuò)的存在(zài),进阶效果(guǒ)攻击中毒(dú)单(dān)位回血,强化自身生(shēng)存,适用场(chǎng)合只适合竞技(jì)场战斗,擅于配合索命(mìng)体(tǐ)系,或对(duì)方输(shū)出弱(ruò)势情况下的长(zhǎng)期(qī)战。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》黄袍怪助(zhù)战分析

1、人(rén)物背景(jǐng)

黄(huáng)袍怪本(běn)名奎木狼,二十八宿之一(yī),在天界时与披香殿侍香(xiāng)玉女有情(qíng),两人下凡后,化(huà)作(zuò)黄(huáng)袍怪和百(bǎi)花(huā)羞,过了十(shí)多年没羞没臊的幸(xìng)福生(shēng)活,后(hòu)来奎木狼在小雷(léi)音寺助大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄(xiōng)道(dào)弟(dì)

2、基础技能

黄袍怪乃(nǎi)地府系伙伴(bàn)

阴(yīn)曹地府的阎(yán)罗令技能,通过黄袍怪的本命技能,变成飘(piāo)3型物理打击(jī)技能

阴曹地府成名绝(jué)技(jì),参透(tòu)六道、洞察弱(ruò)点,给敌(dí)人群体降(jiàng)低(dī)物(wù)理防(fáng)御(yù)

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 title="《梦幻西(xī)游(yóu)手游》黄袍(páo)怪助战怎么样(yàng) 黄袍(páo)怪助(zhù)战分析">

奇毒无比,轻则伤(shāng)、重则亡,给敌人挂毒(dú)的时候(hòu)治疗己(jǐ)方所有(yǒu)人(rén)物

3、特(tè)色技能(néng)

本命技能1

黄袍怪飘3物理打击的(de)来源,属于阴(yīn)曹(cáo)地府经(jīng)脉灵(líng)幡

本命(mìng)技能2

攻击(jī)的(de)同时(shí)有小概(gài)率可以给目标挂毒,一般情况(kuàng)可增强消耗效率,也是配合(hé)蝎子(zi)精索命(mìng)的(de)一种手(shǒu)段

天脉技能

分担伤害的(de)技能,有(yǒu)效致使自身和某一单(dān)位难以(yǐ)被点杀(shā),对(duì)抗群(qún)伤意义不大,死亡后效果消失

地脉技能

地府经(jīng)脉陨魂的强化版

每(měi)层增加黄袍怪物伤(shāng)5%,每回合最多增加一层(céng),最(zuì)快10回(huí)合叠满,增(zēng)伤50%,死亡后精(jīng)算效果消(xiāo)失

4、进阶技能

进(jìn)阶后,攻击已中(zhōng)毒的目标可以(yǐ)回血,回血为攻击(jī)伤害结果的20%,暴击(jī)时回血同比(bǐ)例上涨

5、出手(shǒu)规律

己方多个单位气血不足时,偶尔尸腐毒,不(bù)使用尸腐毒时,敌方无六道效果则必(bì)然六道(dào),此(cǐ)外均会使(shǐ)用飘3打击(jī)

6、综合(hé)分析

(1)精算增伤(shāng)

可以使用召(zhào)唤型(xíng)助战配合(hé)黄(huáng)袍怪,比(bǐ)如(rú)八戒(jiè),可实(shí)现快(kuài)速叠精(jīng)算(suàn)层数

(2)挂毒战术

可以(yǐ)使(shǐ)用黄袍怪提升挂毒效率,进而(ér)更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回(huí)血生存

与(yǔ)地(dì)府单位配合,致使敌人中毒单(dān)位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单(dān)位(wèi)可(kě)以回血(xuè)提高生存(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪cún)

(4)其他方面

全队残(cán)血时,他偶(ǒu)尔会(huì)使用尸腐毒,治疗效(xiào)果跟(gēn)沙(shā)和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除非精算叠起来,否(fǒu)则(zé)综合输出远逊于一线物理(lǐ)伙伴

7、助战评(píng)价

伤害能力

起始伤(shāng)害较为一般,前提(tí)是己方单位比敌方单位(wèi)数量多(duō),至少(shǎo)需要10回合叠精算(suàn)层数(shù),才能具(jù)备堪(kān)比一线物理(lǐ)的(de)输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特殊能力(lì)

挂毒(dú)属性非(fēi)常美妙(miào),分担(dān)伤害也是比(bǐ)较不错(cuò)的存在

进(jìn)阶效(xiào)果

攻击中毒单位回血,强化自身生存(cún)

适(shì)用场合

只(zhǐ)适(shì)合竞(jìng)技(jì)场战斗,擅(shàn)于配合索(suǒ)命体系,或对方输(shū)出(chū)弱势情况下的长期战

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