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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长(zhǎng),进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然(rán)给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击(jī)追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游(yóu)戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体(tǐ)验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收(shōu)集道具(jù),实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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