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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法

见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化(huà见字如晤,展信舒颜,展信安的用法)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)见字如晤,展信舒颜,展信安的用法锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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