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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手(中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全(quán)充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模(mó)组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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