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200mm是多少米,2000mm是多少米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物(wù)而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如(rú)各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的(de)大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金200mm是多少米,2000mm是多少米收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那200mm是多少米,2000mm是多少米些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体(tǐ)验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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