成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

为什么梅西的人缘远比c罗好 href="/zb_users/upload/2023/1223/e1c450eab6363d60ad45a824cf597cda.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮(niǔ),转发给(gěi)身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 为什么梅西的人缘远比c罗好

评论

5+2=