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位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念

位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的(de),如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照抄即可

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