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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

相(xiāng)关下载(zài)

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