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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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