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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

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我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获得的逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和(hé)一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳(yáng)是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前的(de)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要(yào)逆来(lái)逆去的了

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