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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合(hé) 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端(duān) 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是(shì)否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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