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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yu为什么梅西的人缘远比c罗好án)素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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