成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代)了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件,会增(zēng)加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和(hé)加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖(gài)好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

评论

5+2=