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前肖是指哪几个生肖

前肖是指哪几个生肖 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

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五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突(tū)出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

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七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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