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为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机

为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色(sè)战斗的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是一款超热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能(néng),每(měi)一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的(de)体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗(dòu)性能差(chà)不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以(yǐ)复活的(d为什么911不撞白宫,911未撞上白宫的飞机e)工具人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御(yù)比例很(hěn)高(gāo),这一点在(zài)后期应该(gāi)会更加突出(chū)。炮(pào)塔种类繁(fán)多,组合搭(dā)配(pèi)有一(yī)定的空间和策略的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随机性(xìng),开局不一(yī)定理(lǐ)想(xiǎng)。角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也有一定的特点,另(lìng)外,以(yǐ)防守核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,整体深(shēn)度一(yī)般(bān)。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游戏的(de)数值(zhí)结构,养成线不多(duō),升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很强的商业设计(jì),数值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困(kùn)难频率低(dī),之(zhī)一关感觉就很明显,说到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计(jì), 免费项(xiàng)目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三(sān)、游戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多(duō),辨识度一般,界(jiè)面结(jié)构比较常规,基本能联想(xiǎng)到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世(shì)界观(guān), 但是故事(shì)没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画解释完世界观(guān)故(gù)事后(hòu)是白屏的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在世界观层面没(méi)有(yǒu)意(yì)义,可能是动作资源不(bù)足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强(qiáng)能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的(de)压迫(pò)感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然省了(le)来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身(shēn)上。如(rú)果以核心塔为主,攻击的(de)反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根本看(kàn)不到自己在(zài)哪(nǎ)里(lǐ)玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同,对这(zhè)类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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