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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑(qí)士新精华(huá)伤害(hài)怎么(me)样 狂骑士新精华伤害介绍游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带(dài),但(dàn)是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多(duō)限制(zhì);恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精(jīng)华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞(tūn)噬(shì)和(hé)无畏挑击会(huì)空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带(dài)上异色和睦多一个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特(tè)别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行(xíng)带横扫千军或(huò)无(wú)畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了(le)新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻(gōng)速副手加上(shàng)最新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻(gōng)速(sù)发(fā)挥到极致(zhì)。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下(xià)来(lái)不相上下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很稳定,个(gè)人是觉(jué)得分层预瞄综(zōng)合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一(yī)点(diǎn),因为单(dān)人(rén)测试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华衣服)

n是正极还是负极,L是正极还是负极ybox="gallery" title="《暗黑(hēi)破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑(qí)士(shì)新精华伤害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士新精华伤害介绍">

把(bǎ)衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在(zài)之前的测试(如影随形精(jīng)华对比)就是比较低伤害的(de),实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低(dī),只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试一波,结(jié)果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了(le)谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科(kē)西嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加(jiā)普攻攻速换(huàn)成(chéng)蝙(biān)蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持(chí)不变我(wǒ)们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟然能平均稳定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖(bù),那(nà)么(me)在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(mó)(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代(dài)言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以(yǐ)护(hù)肩(jiān)的收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是(shì)打单(dān)体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群(qún)代言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害(hài)会更高

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