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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴(yīn)是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门派法宝(bǎo)的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面(miàn)伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时法伤更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合(hé)的战斗(dòu),可以在没(méi)机(jī)会出手伤(shāng)害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的(de)一样

须弥海的(de)节奏跟(gēn)小雷音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然后再来一波(bō)一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫(jié)把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能,一(yī)用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不(bù)用

所以因为技(jì)能的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张(zhāng)表(biǎo)格看看基础的效(xiào)果,然(rán)后我再慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法时,有30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提(tí)升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)四象和(hé)两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫(gōng)加强(qiáng)群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太(tài)阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次(cì)加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在(zài)星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥(mí)值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值低(dī)时(shí)使(shǐ)用(yòng)

不(bù)过战意值低时(shí)使用四(sì)象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实(shí)也就是为了(le)可以更(gèng)快地进入(rù)星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意(yì)义也比较大(dà),因为溢(yì)出的伤害越多对其他单(dān)位的(de)溅射伤(shāng)害也(yě)就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收(shōu)益也越大。但如果在战(zhàn)意值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意值较高时使用(yòng),能更快(kuài)进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我不清楚具(jù)体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也(yě)没有(yǒu)办法测试太阴(yīn)的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(有知(zhī)情(qíng)的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情(qíng)况

1、就是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠(dié)加,使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo)后,回合结束时(shí)增加的须弥(mí)值由三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概率(lǜ)额外增加一个(如(rú)果是(shì)这(zhè)点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所以(yǐ)可(kě)能性不大(dà))

3、就是类似(shì)基础效果,但是是(shì)独立(lì)有概率(lǜ)获(huò)得一(yī)点须弥值(如果是这点(diǎn),应该(gāi)描述增加一条:回合结束时/回(huí)合(hé)开始时,总得给(gěi)人(rén)家明确(què)获(huò)得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述没有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪一(yī)种吧,总之(zhī)太阴是有更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快(kuài),同(tóng)时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三千(qiān)4个及以上时,技(jì)能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星鲲技(jì)能(néng)是(shì)不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园(yuán)、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时间可千(qiān)万不要随(suí)便用。

而(ér)PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗(dòu)的星鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好(hǎo),是可以打死单位的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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