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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技(jì)能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤(shāng)害(hài),因(yīn)为他的(de)使用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如(rú)果是走内(nèi)圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下使用,相当于在(zài)满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击(jī)概率,并且(qiě)更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会(huì)立即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别(bié)需(xū)要就是开主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的(de)法术单位增加输出能力

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽>

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那(nà)么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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