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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的(de)价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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